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택틱스 오우거: 리본, 배틀 디자인의 리메이크 요소

조회수 36018 | 루리웹 | 입력 2022.10.06 (00:20:00)
[기사 본문] 스퀘어 에닉스가 11월 11일(스팀은 12일) PS5, PS4, 닌텐도 스위치, PC(스팀)로 발매되는 전략 RPG '택틱스 오우거: 리본'의 유닛, 배틀, 상점 카테고리에 대한 배틀 디자인의 리메이크 요소를 공개했다.

■ 유닛 편성

ㆍ장비 룰 : '택틱스 오우거: 운명의 수레바퀴'에서는 무기나 갑옷 등의 '무구', HP 회복약 등의 '소모품', '마법'을 사용하려면 유닛의 레벨 제한이 있거나 전용 스킬이 필요했지만, 본작에서는 획득한 것을 바로 장비해 쓸 수 있다. 단 클래스에 따라 특성 상 장비 가능한 무구와 마법은 다르다. (예: 나이트는 활 장비 불가, 클레릭은 공격계 마법 장비 불가) 하나의 유닛이 가진 무구 장비 슬롯은 최대 7개이고, 소모품과 마법의 장비 슬롯은 각각 4개여서 어떤 장비를 조합할지 직관적으로 판단하여 플레이 하는 것이 가능하다.

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ㆍ스킬 룰 : 유닛은 레벨을 올리면 배틀에서 활용 가능한 능력인 '스킬'을 쓸 수 있게 되어 클래스의 특성을 살린 배틀을 펼치는 것이 가능하다. 소모품이나 마법 같이 1명의 유닛이 장비 가능한 스킬은 4개이고, 각 클래스의 특성을 살리면서 전략의 폭을 넓히기 위해 스킬을 추가하거나 효과를 조정했다. (예: 적을 사이에 두고 아군 유닛이 배치되어 있을 때 공격하면 동료가 추가 공격을 하는 신규 스킬 '협공' 발동)

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ㆍ필살기/인술/무사춤 조정 : 일정 조건을 달성하면 유닛은 강력한 필살기를 배울 수 있다. '운명의 수레바퀴'에서는 필살기, 인술, 무사춤을 사용하려면 TP(테크니컬 포인트)를 모아서 발동하거나 특정 아이템을 소비하는 등 특징적인 발동 조건이 있었지만, 본작에서는 이를 마법과 같은 'MP 소비'로 통일했다. 그래서 배틀 중 유닛 상황 파악이 용이해졌으며, 보다 쉽게 작전을 짤 수 있다.

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■ 아이템 참

새로운 유닛 육성 요소인 아이템 '참'은 편성 화면에서 유닛에게 사용 가능한 아이템으로 유닛의 능력을 올리거나 변경할 수 있고, 배틀 중이나 배틀 종료 후 보수로 획득한다. 참을 활용하면 유닛 레벨을 자유롭게 올릴 수 있어 원하는 유닛의 육성이 용이해지며, 참의 종류에는 '유닛의 레벨을 1 올리는 참', '경험치를 올리는 참', 'STR(힘)이나 AGI(민첩) 같은 능력치를 영구적으로 올리는 참', '속성을 변경하는 참'(예: 바람 속성에서 빛 속성으로) 등이 있다.

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■ 어택 팀 편성

배틀에 출격하는 유닛을 편성하는 어택 팀 편성 화면에서는 '정찰' 커맨드로 필드에서 싸울 적의 정보(배치, 레벨, 클래스, 장비 등)를 확인할 수 있다. 유닛의 클래스 체인지나 장비 내용 변경도 가능하므로 지형이나 적의 정보를 참고하여 팀을 편성하면 된다.

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또한 출격 유닛 수나 클래스 구성 등 배틀 상황에 맞게 5가지 패턴의 어택 팀 편성을 등록해두면 정찰로 얻은 정보를 참고하여 최적의 유닛 편성을 바로 선택해 배틀에 임하는 것이 가능하다.

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■ 배틀 관련 리메이크

ㆍ버프 카드 : 배틀 중 유닛을 강화할 수 있는 아이템 '버프 카드'가 필드에 출현, 유닛이 이를 주우면 카드 내용에 따라 '공격력 상승', '크리티컬 발생률 상승' 등 해당 배틀 중에만 적용되는 효과가 발생한다. 아군과 적군 유닛은 이 버프 카드를 서로 가지려 하므로 배틀을 유리하게 진행하려면 어떻게 움직여야 하는지 궁리하게 되며, 한 유닛이 최대 4개까지 효과를 얻을 수 있고, 동일 계열의 효과를 가진 버프 카드는 효과가 상승하므로 전황이 극적으로 변할 수도 있다.

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ㆍ적 AI 개선 : 적 AI는 지형이나 플레이어의 행동에 맞춰 대응하므로 좁은 길이 있는 필드, 평원처럼 엄폐물이 없는 넓은 필드 등 지형 특징이나 플레이어의 움직임을 인식하고 어느 장소에서 교전할지 등 전선 위치를 생각하며 움직인다. 여기에 랜덤으로 출현하는 버프 카드에 대해 적 AI가 어떻게 대응하느냐에 따라 전투가 유동적으로 변화된다.

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ㆍ추가 임무 : 배틀 승리 조건과 별개로 '추가 임무'가 도입되었다. 배틀을 할 때마다 '어택 팀에 나이트를 편성하여 승리', '버프 카드 획득' 같은 목표가 제시되며, 이것을 달성하면 참, 무구 등 아군을 강화할 수 있는 아이템을 획득하게 된다.

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ㆍ아군 AI 개선 : 아군 유닛을 자동으로 움직일 때의 AI 타입은 '귀신 같이 싸워라', '참으로 기회를 잡아라', '어둠 속에 숨어 노려라', '덧없는 생명을 구해라'의 4종이 준비되어 있다. 어택 팀 편성 화면이나 배틀 중 모든 아군을 대상으로 하여 일괄적으로 AI의 자동 조작 혹은 수동 조작으로 변경할 수 있는 기능도 추가됐다.

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ㆍ궤도 예측 : 활이나 보우건 등을 무비로 장비하거나 '데드샷'처럼 직선 궤도로 투척되는 마법을 사용했을 때 궤도 예측을 표시하여 아군에게 맞지 않고 정확히 대상을 타격할 수 있는지 확인이 가능하다.

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ㆍ전투 불능과 부활 : 적의 공격을 받아 HP가 0이 되면 전투 불능이 되면서 유닛 머리 위에 숫자(전투 불능 카운트)가 표시되어 0이 되기 전이라면 소모품이나 마법으로 부활시킬 수 있다. 부활한 유닛은 바로 행동 가능하므로 이동이나 HP 회복 등을 통해 다시 전선에 참여할 수 있다. 단, 카운트가 0이 되면 '사망' 처리되어 다시는 부활할 수 없다.

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ㆍ연습 : 월드 맵 이동 중 랜덤으로 발생하던 인카운트 배틀을 없애고 특정 거점에서 원하는 때 할 수 있는 '연습'을 도입했다. 연습에서는 유닛이 사망하지 않으므로 유닛 레벨을 쉽게 올릴 수 있다.

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■ 그 외 밸런스 조정

ㆍ적군의 조정 : 각 유닛의 능력치, 장비품, 스킬 내용과 거점의 유닛 배치를 조정했다.

ㆍ유니언 레벨 도입 : 유니언 레벨은 아군 전체의 레벨이자 유닛 레벨의 상한이 되는 레벨 제한 시스템이다. 유니언 레벨의 상한은 시나리오 진행에 따라 서서히 개방되므로 레벨을 극단적으로 올려서 전략을 짜지 않는 식으로 전투에 임할 수는 없다. 유니언 레벨의 도입으로 전술 게임으로서 어떻게 유닛을 활용할 것인가가 중요해진다. 다만 유니언 레벨은 적 유닛의 레벨보다 조금 높게 설정되어 있으므로 레벨을 높이면 전투가 너무 어렵다는 느낌은 들지 않을 것이다. (레벨은 연습이나 참 등으로 간단히 올릴 수 있어 초보자도 쉽게 즐길 수 있다.)

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ㆍ클래스, 무구, 소모품, 마법, 스킬, 필살기, 상태 이상 조절 : AI의 개선과 편리한 전황 파악을 위해 무구, 소모품, 마법, 스킬, 필살기, 상태 이상 등을 최적화했다. 능력치와 발동 효과를 조정하고, 종류를 늘리거나 삭제했다. (클래스 '로그'는 적 전용 유닛으로 등장)

■ 각 거점의 상점

ㆍ정보 파악을 위해 UI 개선 : 장비품 등을 거래할 때 현재의 소지 수나 어떤 유닛이 장비하고 있는지 등의 정보를 확인할 수 있다.

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ㆍ무구, 소모품 합성 : 무구와 소모품의 성능을 강화할 수 있는 합성은 100% 성공하게 되어 실패 시 재도전이나 아이템 손실이 사라졌고, 여러 아이템을 한꺼번에 합성하는 기능도 추가됐다.

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이장원 기자   inca@ruliweb.com




관련게임정보 목록

택틱스 오우거: 리본

기     종

PC/PS4/SWITCH/PS5

발 매 일

2022년 11월 11일(스팀은 12일)

장     르

전략 RPG

가     격

제 작 사

스퀘어 에닉스

기     타







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댓글 | 153
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(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
저도 안해본 유입인데 그럼 갈길 가시면 될거같은데요
22.10.06 10:19

(IP보기클릭)222.112.***.***

BEST
유니언 레벨은 개인적으로 불호네요. 레벨이 있는 게임에선 레벨 왕창 올려서 적을 학살하는 재미도 있고 실력이 안되면 레벨로 밀어버리는 선택지도 있는 건데 그것들을 시스템적으로 막는 것은 좀...
22.10.06 09:08

(IP보기클릭)121.134.***.***

BEST
스토리가 그냥 좋은 걸 떠나서 주인공의 선택에 따라 전체 시나리오가 완전 다른 방향성으로 진행되는 멀티 시나리오인데, 최근 게임까지 포함해도 이런 스토리 게임이 없긴 하죠.
22.10.06 10:16

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
인카운트 끄고 킬 수 있다는 내용은 어디에도 없습니다.
22.10.06 07:48

(IP보기클릭)180.70.***.***

BEST

스토리가 바뀐게 없어서 이거랑 비슷하긴 할건데 이번작은 배속모드가 들어가기 때문에 저거보다 플탐이 확 줄어 들걸로 예상 됩니다
22.10.06 00:35

(IP보기클릭)211.195.***.***

한달이 왤케 길게 느껴지냐...
22.10.06 00:29

(IP보기클릭)58.122.***.***

라브루켓
와 진짜 저따구 그래픽으로 출시되는건가 ㄷㄷㄷㄷ | 22.10.07 16:53 | | |

(IP보기클릭)211.189.***.***

라브루켓
PS비타랑 스위치로도 내주면 안되나 ㅠㅠ | 22.10.11 09:58 | | |

(IP보기클릭)115.22.***.***

이거 원작 리마스터느낌이죠? 대략 플탐어느정도 나오나요
22.10.06 00:32

(IP보기클릭)180.70.***.***

BEST
머임마

스토리가 바뀐게 없어서 이거랑 비슷하긴 할건데 이번작은 배속모드가 들어가기 때문에 저거보다 플탐이 확 줄어 들걸로 예상 됩니다 | 22.10.06 00:35 | | |

(IP보기클릭)124.49.***.***

머임마
사자의 궁전이라고 100층자리 던전이 ㅎㄷㄷ한데..숨겨진 동료얻으려면 두번 깨야함.. | 22.10.06 01:37 | | |

(IP보기클릭)110.9.***.***

형제
배속모드 + 스킬, 아이템, AI 최적화 + 랜덤 인카운트 삭제 등으로 획기적으로 줄어들 것 같습니다 | 22.10.06 01:51 | | |

(IP보기클릭)182.210.***.***

헤피엔드잉
그런 미친건 건드는거 아니지 않나요? | 22.10.06 02:44 | | |

(IP보기클릭)14.138.***.***

♤Spade One♤
진짜는 그건데 ㅎㅎ | 22.10.06 04:30 | | |

(IP보기클릭)1.233.***.***

♤Spade One♤
개인적으로 사자의 궁전이 메인 컨텐츠 라고 생각 합니다. | 22.10.06 08:30 | | |

(IP보기클릭)121.145.***.***

♤Spade One♤
SFC용 택오는 중간에 저장도 안됐습니다... 한판 깨면 던전 나갈래? 계속할래? 물어보고 계속 하다가 죽으먼 다 날아감.... 중간세이브는 있긴 했지만 잠시 중단하는 세이브라 로드하면 세이브가 사라지는 구조였지요 | 22.10.06 13:07 | | |

(IP보기클릭)118.130.***.***

jingetter1
이거때문에 오래 못하고 그만뒀던..기억이.... | 22.10.06 15:43 | | |

(IP보기클릭)1.237.***.***

♤Spade One♤
디아블로 시리즈가 헬 디아블로 잡고나서부터 본격적인 시작이듯이 이 게임의 중요 장비, 마법들은 사자의 궁전에서 드랍되서 포기하기 아쉽습니다. 이식작에서는 모르겠지만 원작에선 사자 궁전 내의 퀵세이브를 한번만 불러올 수 있어서 중요 동료가 죽으면 눈물을 머금고 리셋하고는 했습니다. | 22.10.08 13:54 | | |

(IP보기클릭)121.145.***.***

서부던전탐색자
Psp 버전은 중간 세이브도 되고 50턴 물리기 시스템 때문에 아이템 획득도 엄청 쉬워졌죠 (잡고 안나오면 턴 돌려서 다른 방향에서 잡아보고 계속 해도 안되면 턴 넘겨서 반복) | 22.10.11 11:54 | | |

(IP보기클릭)59.24.***.***

빨리 하고 싶네요
22.10.06 00:33

(IP보기클릭)222.102.***.***

이번작 아로셀은 또 얼마나 강할까...
22.10.06 00:34

(IP보기클릭)14.138.***.***

lastshou
슉 퍽 엌 | 22.10.06 04:31 | | |

(IP보기클릭)112.159.***.***

최고다
22.10.06 00:43

(IP보기클릭)121.160.***.***

아 빨리 하고싶네요 ......그거말구요.
22.10.06 00:46

(IP보기클릭)104.28.***.***

껍데기는 PSP판인데 내용이나 마법 필살기 이펙트는 대부분 바뀐 거 같네요.
22.10.06 00:51

(IP보기클릭)124.49.***.***

오 연습은 좋아졌네...전투인카운트하려고 맵왔다갔다 거리는거 귀찮았는데..
22.10.06 01:35

(IP보기클릭)220.116.***.***

왜 스위치는 아니냐...
22.10.06 01:44

(IP보기클릭)175.193.***.***

춘식이네아빠
? 뭐가요? 다른 기종에 비해 무슨 기능이 빠진다는 말씀인가요? | 22.10.06 08:19 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

춘식이네아빠
말을 하려면 좀 똑바로...뭔 말을하는지... | 22.10.06 10:45 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

춘식이네아빠
스위치는 왜 패키지가 아니란거죠? | 22.10.06 10:56 | | |

(IP보기클릭)121.135.***.***

콜버그
아 스위치로는 안나오는줄알았는데 나오는거였네요! 혼란을 드려 죄송해요! | 22.10.06 11:17 | | |

(IP보기클릭)121.135.***.***

루리웹-1971604839
아 스위치로는 안나오는줄알았는데 나오는거였네요! 혼란을 드려 죄송해요! | 22.10.06 11:18 | | |

(IP보기클릭)121.135.***.***

바삼바삼
아 스위치로는 안나오는줄알았는데 나오는거였네요! 혼란을 드려 죄송해요! | 22.10.06 11:19 | | |

(IP보기클릭)123.140.***.***

춘식이네아빠
햇갈릴수도 있는거죠 너무 유저분들 급발진 하네요 | 22.10.06 13:57 | | |

(IP보기클릭)221.153.***.***

춘식이네아빠
3번이나 쓰고 ㄷㄷ | 22.10.07 00:38 | | |

(IP보기클릭)110.9.***.***

랜덤 인카운트까지 없애버리다니 플레이타임이 획기적으로 줄어들 것 같기는 한데 랜덤 배틀 요소도 좋아했던 사람으로서는 좀 아쉽네요.
22.10.06 01:49

(IP보기클릭)118.139.***.***

ERNST
어짜피 기능 끄고 킬텐데 아쉬울 이유가 뭐가 있죠...인카운터 좋아하시면 기능 끄고 하시면 될텐데 | 22.10.06 01:54 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
케타시
인카운트 끄고 킬 수 있다는 내용은 어디에도 없습니다. | 22.10.06 07:48 | | |

(IP보기클릭)121.165.***.***

적AI가 드랍템이 집착하는 문제는 해결하지 못해서 드랍템을 능력치 상승 카드로 교체하는걸로 타협점을 본 모양이네요. 그것도 나쁘지는 않겠네요. 저는 치유아이템이 어느 수준으로 나올지가 궁금하네요. 치유아이템 효과가 너무 좋아서 힐러클래스 비중이 없는 문제가 있었는데요.
22.10.06 02:03

(IP보기클릭)223.37.***.***

시간아흐르렴
적이 타로 카드 먹어서 버프되면 그거대로 또 짜증날거 같은데. 동료 시체 타로카드 수거해서 강해지면. | 22.10.12 08:22 | | |

(IP보기클릭)218.50.***.***

재밌을거 같은데 영어나 한글은 안나올까???
22.10.06 02:03

(IP보기클릭)39.122.***.***

루리웹-1442713734
정식 지원 합니다. | 22.10.06 02:05 | | |

(IP보기클릭)218.50.***.***

Patetiso
영어, 한글 둘다요??? | 22.10.06 02:06 | | |

(IP보기클릭)39.122.***.***

루리웹-1442713734

네. 스팀은 지원하는데 이외는 잘 모르겠네요. | 22.10.06 02:08 | | |

(IP보기클릭)218.50.***.***

Patetiso
오 이거 대단하구만 | 22.10.06 02:10 | | |

(IP보기클릭)112.165.***.***

루리웹-1442713734
스위치판 대응언어 : 한국어, 영어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 일본어, 중국어 라는군요 | 22.10.06 12:36 | | |

(IP보기클릭)1.241.***.***

알마깃
오... 스위치 구매 댕기는군요 | 22.10.06 13:19 | | |

(IP보기클릭)114.206.***.***

루리웹-1442713734
플스, 스위치, pc 전부 한글 지원이에요 | 22.10.06 20:40 | | |

(IP보기클릭)122.43.***.***


난이도 밸런싱이 잘 되어서 나와줘야 될 텐데 살짝 걱정되기도 하네요. ㅇㅅㅇa
22.10.06 02:15

(IP보기클릭)203.132.***.***

와 편의성 겁나 고쳐졌네. 세세한걸 저정도로 고친거보면 추가던젼같은것도 있을것같은 기대해봐도 되나?
22.10.06 05:08

(IP보기클릭)124.59.***.***

스위치 괜찮을려나... 최적 안되어있음 스팀리모트 가야지
22.10.06 05:25

(IP보기클릭)175.210.***.***

로드 브리티시
옛날 겜 이라 스위치도 괜찮을거 같네요 전 스위치로 살려구요 이런류 겜은 휴대가 겜 하기 편하더라구여 | 22.10.06 12:36 | | |

(IP보기클릭)110.10.***.***

이게 게임 완성도도 완성도지만 스토리도 그렇게 좋다는데 지금해도 스토리 좋은편인가요?
22.10.06 06:58

(IP보기클릭)210.178.***.***

데미안™
중세 배신 비극 언성히어로 좋아하신다면야 추천드립니다 | 22.10.06 07:40 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

데미안™
지금 기준으로도 좋아요ㅡ | 22.10.06 08:53 | | |

(IP보기클릭)211.197.***.***

데미안™
스토리가 지금 해봐도 좋냐 수준이 아니고, 지금까지 나온 모든 일본 RPG 통틀어도 택틱스 오우거 만큼 좋은 스토리가 없습니다. 이건 앞으로도 마찬가지일 거구요. 스토리가 그만큼 훌륭한것도 있지만, 요즘 게임시장에서 진지한 스토리의 판매량 자체가 왕도물에 비해서 적게 나올수 밖에 없다보니 아예 만들 시도조차 안하는 상황이기도 해서... | 22.10.06 09:10 | | |

(IP보기클릭)121.134.***.***

BEST
데미안™
스토리가 그냥 좋은 걸 떠나서 주인공의 선택에 따라 전체 시나리오가 완전 다른 방향성으로 진행되는 멀티 시나리오인데, 최근 게임까지 포함해도 이런 스토리 게임이 없긴 하죠. | 22.10.06 10:16 | | |

(IP보기클릭)112.216.***.***

데미안™
마왕퇴치 하는 왕도 jrpg 스토리를 원하신다면 불호일수도 있긴 합니다. 중세 전쟁 스토리에 가까움 | 22.10.06 10:41 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

데미안™
스토린 지금와선 진부해진 옛 감성이지만 자신의 선택으로 인한 배신과 정치적 선택의 갈등등의 표현이 좋았다고 생각합니다. | 22.10.06 14:38 | | |

(IP보기클릭)223.37.***.***

루리웹-6123352297
택틱스 오우거처럼 파판택틱스로 멀티 시나리오 엔딩으로 바꿨으면 좋았을텐데. 선루트 악루트처럼. 명예냐 실리냐. | 22.10.12 08:25 | | |

(IP보기클릭)220.86.***.***

스팀으로 사야겠땅
22.10.06 07:28

(IP보기클릭)121.133.***.***

2편은 만들 생각 없나,..
22.10.06 08:00

(IP보기클릭)223.38.***.***

루리웹-8817954207
마츠노 야스미 까지 불러들여 제작하고 있는걸 봐선, 후속작 가망은아예 없는건 아닌듯...트라이앵글스트래티지 라는 괜찮은 계열의 작품을 내놓고 있는것을 보아선요 | 22.10.06 10:47 | | |

(IP보기클릭)175.214.***.***

이거 재밌어요?
22.10.06 08:48

(IP보기클릭)175.223.***.***

사랑을했다
개개인적인 호불호는 별수 없습니다만 전략게임 좋아하시면 재미 있으실겁니다. | 22.10.06 14:36 | | |

(IP보기클릭)1.242.***.***

캐릭터 개 못생겻네 ㅋㅋㅋ
22.10.06 08:57

(IP보기클릭)121.66.***.***

어떤 플랫폼으로 사야될지 고민이넹
22.10.06 09:00

(IP보기클릭)222.112.***.***

BEST
유니언 레벨은 개인적으로 불호네요. 레벨이 있는 게임에선 레벨 왕창 올려서 적을 학살하는 재미도 있고 실력이 안되면 레벨로 밀어버리는 선택지도 있는 건데 그것들을 시스템적으로 막는 것은 좀...
22.10.06 09:08

(IP보기클릭)112.216.***.***

ntyuns
예전의 하보림무쌍 같은걸 막으려는 의도겠죠 당연히 어느정도의 레벨격차까지는 인정될거고 | 22.10.06 11:27 | | |

(IP보기클릭)218.237.***.***

ntyuns
렙제는 슈페판으로 회귀한거 같은데 보통 각 에피 최종적보다 3~5 정도 높이 올릴수있을테고 그정도 차이면 렙만 올리고 스킬셋팅이나 파티구성을 개판치는 수준 아니면 레벨 빨로 충분히 이득 볼겁니다. 자동전투 연습등 덕분에 원작도 레벨링이 쉬운겜이었고 이번에 고속전투가 추가되어서 레벨링 무제한으로 풀어버리면 순식간에 만립찍고 재미 없어져요. | 22.10.06 16:48 | | |

(IP보기클릭)218.237.***.***

붉은양
다시 생각하니 렙제가 없었네요 보통 몹잡고 동렙or+1 그거 힐해주면서 힐러동랩만들고 힐러 트레이닝으로 줘패면서 자힐 경치먹는 힐러가+2~3렙 찍고 평준화시켯던걸 잘못기억한듯 그래도 그정도렙이면 특정전투 몇개 빼고는 수월하게넘어갔던거같아요 | 22.10.06 22:05 | | |

(IP보기클릭)115.163.***.***

ntyuns
다만 유니언 레벨은 적 유닛의 레벨보다 조금 높게 설정되어 있으므로 레벨을 높이면 전투가 너무 어렵다는 느낌은 들지 않을 것이다. (레벨은 연습이나 참 등으로 간단히 올릴 수 있어 초보자도 쉽게 즐길 수 있다.) 전략게임으로써 자기 정체성인 전략을 지키려고 노력한 것 같네요. 그리고 보통 전략게임에서 더 어렵게! 쉬워져서 아쉽다! 는 지적은 많이 봤지만, 학살을 원하는 층은 처음 보는...ㅎㄷㄷ 혹시나 찾으시는게 학살이라면 장르가 맞지 않는 것 같으니, 무쌍시리즈 등 다른 장르를 찾으시는걸 추천합니다. | 22.10.07 06:52 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

ntyuns
턴제가 쉬우면 너무 재미없지 않나요? 연출로 떼우는 게임도 아니고 학살 하는순간 너무 루즈해질듯 | 22.10.08 09:01 | | |

(IP보기클릭)222.251.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-6942285846
오히려 옛날 RPG일수록 노가다해서 딜찍누로 클리어하기 쉽지 않았나요 하도 전략전술 신경 안쓰고 딜찍누로 클리어하니까 그걸 방지하는 식으로 각종 전략요소가 시스템으로 추가된건데 | 22.10.08 16:34 | | |

(IP보기클릭)121.138.***.***

ntyuns
제가 파판택에서 그 생각하고 노가다 열심히 했는데 적 레벨이 같이 올라가서 난이도는 똑같아서 눈물흘렸던 기억이 있죠... 하다보면 1인 무쌍도 하고싶고 한게 사람 마음인데. | 22.10.11 03:26 | | |

(IP보기클릭)27.177.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
웹떠돌이
꽁수가 아군 최대 레벨로 몬스터 동료 만들면 고렙 몬스터 동료 얻을 수 있는데. 드래곤 그리핀 같은거 동료 만들면 편했죠. | 22.10.12 08:30 | | |

(IP보기클릭)118.36.***.***

죄다아재들 추억팔이... 뉴비는 어째아무도없지
22.10.06 09:23

(IP보기클릭)58.122.***.***

복수최면고문
ㅜㅜ | 22.10.07 16:54 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

zo로든
팩트인거같은데 비추가 12개 ㄷ | 22.10.07 16:59 | | |

(IP보기클릭)175.116.***.***

복수최면고문
요즘 경제력을 갖추기 시작한 3040 대상으로 추억팔이 리메이크가 대세라서 그래요. 게임 뿐 아니라 애니 등 각종 미디어들이 그런 추세 보이고 있고, 뉴비를 위해서 이런 레트로 장르는 안 만들죠 ㅋㅋ 리메이크 게임들은 타깃부터 다르다고 보시면 됩니다. | 22.10.10 15:13 | | |

(IP보기클릭)61.39.***.***

이거 턴제인지 아님 트라이앵글 처럼 속도전인지 궁금 턴제는 좀 피곤한데
22.10.06 09:33

(IP보기클릭)115.95.***.***

소니왕짐라언
각 캐릭터 별로 속도스탯이 있어서 캐릭별로 턴이 돌아갑니다. 이게 장비 무게에도 영향을 받아서 전략성이 높습니다. (방어 포기하고 장비라고는 활 하나만 들고서 적이 1번 움직일 때 나는 높은곳에서 2번 공격한다던지..) | 22.10.06 09:56 | | |

(IP보기클릭)112.216.***.***

소니왕짐라언
예를들어 윗댓글 처럼 원거리 캐릭터(궁수,마법사류)들은 방어구를 최대한 가볍게 해서 공턴을 자주 잡게 세팅하고 , 근거리 캐릭터들은 생존을 해야하니 턴이 늦게 돌아오는걸 감수하고 무거운 갑옷을 입히는 식이죠 | 22.10.06 10:50 | | |

(IP보기클릭)211.220.***.***

소니왕짐라언
이걸 다 무시하는 비기도 있긴 있습니다. 후반부에 얻는 마법 2종류로 괴수도 만들수 있었죠 죽은 캐릭터를 언데드로 부활시키는 마법을 쓴뒤에 언데드로 부활한 캐릭터를 다시 환생 마법으로 일반 캐릭터로 부활시키면 능력은 그대로인데 렙만 1로 돌아가서 그걸 무한 반복하면 능력치는 만땅에 남들 한번 움직일때 20번 정도 움직이며 그냥 짱돌 하나 주워서 던지면 한방에 다 죽어나가는 괴수가 탄생하죠 이 상태에서 또 마법을 쓰면 자신이 한자루의 검이 되면서 죽는 마법이 있는데 이때 생성된 검이 죽은 캐릭터의 능력을 그대로 가져가기 때문에 이 검을 주인공에게 쥐어주면 혼자서 전장을 다 쓸고다니는 주인공을 볼수있죠 | 22.10.06 23:09 | | |

(IP보기클릭)211.177.***.***

제발 존나 잘팔려서 오거64도 만들어줘 ......
22.10.06 09:35

(IP보기클릭)115.126.***.***

아 이런건 진짜 랜덤 인카운트가 재미요소 아닌가....ㅋㅋㅋ 뉴비유입을 노리고 연습모드로 바꾼거 같긴한데 아쉬운 부분이긴 하네요 ㅜㅜ
22.10.06 09:48

(IP보기클릭)218.237.***.***

봉구귀요미
랜덤을 굳이 없엔게 이해가 안되긴하는데 뉴비랑은 별로 관계가 없고 아마 참 같은 아이템이 보존이되니 무한파밍을 막으려는게 아닐까하네요. 랜덤 인카운터로 플탐늘리면서 아이템 반복파밍하는것보다 레벨링에 편의성을 주고 대신 시나리오 전투에서 얻을 루팅이나 달성도 추가보상등에 집중하라는거일듯합니다 | 22.10.06 16:52 | | |

(IP보기클릭)210.217.***.***

이거 원본 했던 아재들한테 미안한데 목이 없이 너무 머리랑 몸이 붙어있어서 유닛들이 하나같이 기형같아. 좀 귀여운 SD가 아니라서 아쉬운데?
22.10.06 09:49

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
킨타마
저도 안해본 유입인데 그럼 갈길 가시면 될거같은데요 | 22.10.06 10:19 | | |

(IP보기클릭)112.216.***.***

킨타마
배틀캐릭터 도트가 구판 그대로인건 아쉬운 부분이에요. 다른부분들은 업글됐는데 | 22.10.06 10:51 | | |

(IP보기클릭)222.96.***.***

mikhaile
그래픽 업글해서 또 내야되니까! | 22.10.06 12:07 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

킨타마
과거 저거 나올 당시엔 되게 귀여운편이 었어요 ㅋㅋ | 22.10.06 14:41 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

니콜랏
할아버지, 유입인척하는건 아니길 빕니다. | 22.10.07 16:59 | | |

(IP보기클릭)59.10.***.***

킨타마
예전 스타일 그대로긴한데. 굳이 안바꾼거 보면 과거 유져를 배려한거같기도함 | 22.10.07 17:10 | | |

(IP보기클릭)211.34.***.***

킨타마
캬.. 역시 이런곳에서 추억이 있는자와 없는자의 차이능력이 느껴지는구만 | 22.10.11 02:34 | | |

(IP보기클릭)180.70.***.***

예구는 언제 시작하지..
22.10.06 09:56

(IP보기클릭)119.195.***.***

FIGHT IT OUT!
22.10.06 10:01

(IP보기클릭)182.208.***.***

유니언 레벨은 딱 모바일 느낌이네
22.10.06 10:28

(IP보기클릭)223.38.***.***

그래네말이다맞다
특정 캐릭들만 주구장창 키우지 말고 고루고루 키워서 전략성을 높혀라를 강조하고 싶었나봄 그래봐야 스탯 뻥튀기 템이라던지 나중가서는 다 풀릴테니 의미 없게 되겠지만.. | 22.10.06 10:37 | | |

(IP보기클릭)180.226.***.***

스위치로 사고싶다
22.10.06 10:36

(IP보기클릭)221.150.***.***

얼릉 나와라
22.10.06 10:43

(IP보기클릭)211.44.***.***

GBA 로 속도 올릴수 있어서 좋았는데 ... GBA 때랑 많이 바뀠나 ......
22.10.06 11:13

(IP보기클릭)15.165.***.***

편의성이라던가 시스템 바뀐건 다 좋은데 랜덤 인카운트 배틀 삭제는 조금 아쉽네요. 몬스터계열 영입 노가다하는 재미가 있었는데
22.10.06 11:31

(IP보기클릭)124.49.***.***

FAKE IT
엥??그거는 이미 깬 맵가서 연습하면 됨...연습하는맵에 나오는 몹들은 랜덤.. | 22.10.06 12:04 | | |

(IP보기클릭)15.165.***.***

헤피엔드잉
아... 연습이 SFC판의 트레이닝하고는 다른 시스템인가보군요? | 22.10.06 12:23 | | |






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